სასარგებლო რჩევები

როგორ მოვძებნოთ გამოსახულების კვალი Inkscape– ის გამოყენებით

Pin
Send
Share
Send
Send


Inkscape არის ძალიან პოპულარული ვექტორული გრაფიკული ინსტრუმენტი. მასში გამოსახული შედგენილია არა პიქსელებში, არამედ სხვადასხვა ხაზებისა და ფორმის დახმარებით. ამ მიდგომის ერთ-ერთი მთავარი უპირატესობაა გამოსახულების მასშტაბის დაქვეითების შესაძლებლობა ხარისხის დაკარგვის გარეშე, რაც შეუძლებელია რასტერული გრაფიკით გაკეთება. ამ სტატიაში ჩვენ გეტყვით Inkscape– ში მუშაობის ძირითადი მეთოდების შესახებ. გარდა ამისა, ჩვენ გავაანალიზებთ განაცხადის ინტერფეისს და რამდენიმე რჩევას მივცემთ.

ტილოზე გადაადგილება

ტილოზე ნავიგაციის მრავალი გზა არსებობს. სცადეთ Ctrl + ისრები კლავიშების გამოყენებით გადაადგილებისთვის (მაგალითად, სცადეთ ეს კომბინაცია, რომ დოკუმენტი ჩამოაგდეს). თქვენ ასევე შეგიძლიათ გადაადგილება ტილოზე, დაიჭირეთ მისი ზედაპირი მაუსის შუა ღილაკით, ან სლაიდების გამოყენებით (დააჭირეთ სლაიდების სანახავად ან დამალვას Ctrl + B). თაგვის გადახვევის ბორბალი ასევე მუშაობს ვერტიკალურ მოძრაობაზე. ჰორიზონტალური მოძრაობისთვის გამოიყენეთ Shift მაუსის საჭესთან ერთად.

მასშტაბირება

მასშტაბის შეცვლის ყველაზე მარტივი გზა გასაღებით არის - ან + (გაზარდოს და = მუშაობს). თქვენ ასევე შეგიძლიათ გამოიყენოთ კლავიშების შემდეგი კლავიშები: Ctrl + მაუსის შუა ღილაკი ან მაუსის მარჯვენა ღილაკი - გაზრდა, Shift + შუა, Shift + მარჯვენა ან მაუსის ბორბალი Ctrl დაჭერით - შემცირება. მნიშვნელობა აღინიშნება პროცენტულად, სასურველი მასალის აკრეფის შემდეგ დააჭირეთ Enter. გარდა ამისა, სკალირების ინსტრუმენტის პროგრამაში (მარცხენა მხარეს არსებულ ინსტრუმენტებს შორის) შეგიძლიათ მხოლოდ გაზარდოთ საჭირო შერჩეული ტერიტორია.

Inkscape ინახავს მასშტაბის ისტორიას, რომელსაც ადრე მუშაობდით. წინა მდგომარეობის დასაბრუნებლად დააჭირეთ ღილაკს `ან კლავიში, რათა შემდეგ მდგომარეობაში გადასვლა Shift +`.

Inkscape ინსტრუმენტები

ფანჯრის მარცხენა მხარეს არსებული ხატის ზოლი წარმოადგენს Inkscape- ის ინსტრუმენტებს ხატვისა და რედაქტირებისთვის. ფანჯრის ზედა ნაწილში (მენიუს ქვეშ) არის პანელი, რომელსაც აქვს ძირითადი ბრძანების ღილაკები და Tool Settings პანელი (კონტროლის პანელის ქვემოთ), რომელიც შეიცავს თითოეული ხელსაწყოსთვის სპეციფიკურ პარამეტრებს. სტატუსის ზოლი (ფანჯრის ბოლოში) ნაჩვენები იქნება სასარგებლო მინიშნებები თქვენი მუშაობის დროს.

კლავიშებიდან ბევრი მოქმედებაა ხელმისაწვდომი. სრული საკვანძო მითითება მდებარეობს Help> კლავიშისა და მაუსის გამოყენებით.

დოკუმენტებთან მუშაობა

ახალი ცარიელი დოკუმენტის შესაქმნელად გამოიყენეთ File> New ან დააჭირეთ Ctrl + N. Inkscape- ის მრავალი შაბლონიდან ახალი დოკუმენტის შესაქმნელად გამოიყენეთ ფაილი> ახალი შაბლონიდან. ან დააჭირეთ Ctrl + Alt + N

არსებული SVG დოკუმენტის გასახსნელად გამოიყენეთ ფაილი> გახსნა (Ctrl + O). გადარჩენისთვის გამოიყენეთ ფაილი> შენახვა (Ctrl + S) ან შენახვა როგორც (Shift + Ctrl + S) ახალი სახელის შესანახად. (Inkscape შეიძლება კვლავ იყოს არასტაბილური, ასე რომ გახსოვდეთ, ხშირად შეინახოთ!)

Inkscape იყენებს SVG (Scalable Vector Graphics) ფორმატს თავისი ფაილებისთვის. SVG არის ღია სტანდარტი და ფართოდ გამოიყენება გრაფიკულ პაკეტებში. SVG ფორმატში იყენებს XML მარკირების ენას, ამიტომ ამ ფორმატში ფაილების რედაქტირება შესაძლებელია ნებისმიერი ტექსტით ან XML რედაქტორით (Inkscape– ისგან ცალკე). SVG- ს გარდა, Inkscape- ს შეუძლია სხვა ფორმატებთან მუშაობა (მაგალითად, EPS და PNG).

Inkscape ხსნის ახალ ფანჯარას თითოეული დოკუმენტისთვის. თქვენ შეგიძლიათ შეცვალოთ ისინი სხვადასხვა გზით, ფანჯრის მენეჯერის პარამეტრების მიხედვით (მაგალითად, Alt + Tab), ან თქვენი საკუთარი Inkscape კლავიშთა გამოყენებით - Ctrl + Tab, რათა წრეში შეიტანოთ დოკუმენტები. პრაქტიკისთვის, შეეცადეთ შექმნათ რამდენიმე ახალი დოკუმენტი და გადახვიდეთ მათ შორის. შენიშვნა: Inkscape ამ Windows- ს განიხილავს ბრაუზერში ჩანართების სახით, რაც იმას ნიშნავს, რომ Ctrl + Tab მუშაობს მხოლოდ იმ პროცესებზე, რომლებიც მუშაობენ იმავე პროცესში. თუ ფაილის მენეჯერის მეშვეობით გახსნით რამდენიმე დოკუმენტს ან ინქსკეპის რამდენიმე ასლს აწარმოებთ, შეცვლა არ იმუშავებს.

ფორმის შექმნა

მოვიდა დრო ციფრებისთვის! შეარჩიეთ ლურჯი ოთხკუთხედი ზოლში მარცხნივ (ან დააჭირეთ F4). გადაიტანეთ დოკუმენტი (მარჯვნივ ან ახლად შექმნილ ფანჯარაში), დააჭირეთ მაუსის მარცხენა ღილაკს და გადაადგილდით კურსორის მხარეს - თქვენ მიიღებთ ოთხკუთხედს:

როგორც ხედავთ, სტანდარტულად მართკუთხედი ივსება ლურჯით, აქვს შავი სტროფი და ნაწილობრივ გამჭვირვალეა. ქვემოთ ნახავთ, თუ როგორ შეგიძლიათ შეცვალოთ ეს პარამეტრები. სხვა ხელსაწყოებით ასევე შეგიძლიათ შექმნათ ოვალები, ვარსკვლავები და სპირალები:

განხილულ ხელსაწყოებს ფორმის იარაღები ეწოდება. თითოეულ შექმნილ ფორმას აქვს ერთი ან რამდენიმე თეთრი საკონტროლო ოთხკუთხედი (სახელური). შეეცადეთ გადაიტანოთ ისინი დოკუმენტის შიგნით და ყურადღება მიაქციეთ ფორმის შეცვლას (თეთრი წერტილები ჩანს მხოლოდ მაშინ, როდესაც ოთხი იარაღიდან ერთი შეირჩევა: ცისფერი კვადრატი, ყავისფერი წრე, ყვითელი ვარსკვლავი ან სპირალი). Tool Options პანელს აქვს ფორმის შეცვლის ფორმები. მასში არსებული კონტროლი გავლენას ახდენს ახლად შერჩეულ ობიექტებზე (მაგ., ვისი სახელურებიც ჩანს), ასევე განსაზღვრეთ ახალი ფორმის პარამეტრები.

ბოლო მოქმედების გასაუქმებლად, კომბინაცია Ctrl + Z მოქმედებს (თუ გადაწყვეტილებას შეცვლით, შეგიძლიათ გააუქმოთ გაუქმებული მოქმედება Shift + Ctrl + Z გამოყენებით).

გადაადგილება, ზომის შეცვლა და როტაცია

Inkscape– ის ყველაზე პოპულარული ინსტრუმენტი არის Selector. თქვენ შეგიძლიათ აირჩიოთ ისარი შავი ისრის დაჭერით (ან დაჭერით F1 ან spacebar. ამ ხელსაწყოს საშუალებით შეგიძლიათ აირჩიოთ ნებისმიერი ობიექტი ტილოზე. დააჭირეთ ილუსტრაციზე ნაჩვენებ სკვერს:

ობიექტის გარშემო ნახავთ რვა ისარს. ახლა თქვენ შეგიძლიათ:

ობიექტის გადატანა (დაჭერით Ctrl დაჭერით, მოძრაობა შეზღუდულია ორი ღერძით: ჰორიზონტალური და ვერტიკალური).

შეცვალეთ ობიექტის ზომა რომელიმე ისრის დაჭერით (ზომის შეცვლა Ctrl დაჭერით. თქვენ შეინარჩუნებთ თავდაპირველ პროპორციებს).

კვლავ დააჭირეთ მართკუთხედს - ისრების მიმართულება შეიცვლება. ახლა თქვენ შეგიძლიათ:

ობიექტის როტაცია კუთხის ისრის დაჭერით (დაჭერით Ctrl. ობიექტი 15 გრადუსით გადატრიალდება, ჯვრის გადაადგილებით. თქვენ გადაიტანს ბრუნვის ცენტრს).

ჩამოკიდეთ (დახრილი) ობიექტი არა-კუთხის ისრის გადაადგილებით (დაჭერით Ctrl– ით, შესრულდება 15 გრადუსით).

ამ რეჟიმში (ობიექტის შერჩევის რეჟიმი), თქვენ ასევე შეგიძლიათ შეცვალოთ შერჩევის ზომა და ადგილმდებარეობა ტილოზე, ზედა ველების გამოყენებით.

ფორმის შეცვლა კლავიშების გამოყენებით

Inkscape- ის ერთ-ერთი თვისება, რომელიც მას განასხვავებს სხვა ვექტორული გრაფიკის რედაქტორებისგან, არის მისი მოსახერხებელი კლავიატურა კონტროლი. ძნელია იპოვოთ ბრძანება ან მოქმედება, რომლის შესრულებაც შეუძლებელია კლავიატურიდან, და ობიექტების ფორმის შეცვლა არ არის გამონაკლისი.

თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ კლავიატურა ობიექტების (ისრის ღილაკების) გადასატანად, ზომის შეცვლაზე (კლავიშები და>) და როტაციისთვის (კლავიშები). სტანდარტულად, ნაბიჯი და ზომის შეცვლა ნაბიჯი არის ორი პიქსელი. Shift ღილაკის დაჭერით, ეს მნიშვნელობა იზრდება 10 ჯერ (და გახდება ტოლი 20 პიქსელი). Ctrl +> და Ctrl + გასაღებები ზრდის ან ამცირებს ობიექტს ორიგინალის შესაბამისად, 200% ან 50%, შესაბამისად. Ctrl კლავიშის დაჭერით, როტაცია შესრულდება 15 გრადუსის ნაცვლად 90 გრადუსით.

სხვათა შორის, ყველაზე მოსახერხებელი პიქსელი ქმნის ცვლილებებს, რომლებიც მზადდება Alt ღილაკთან და ფორმის შეცვლის ღილაკებით. მაგალითად, Alt + ისრები გადაიტანენ შერჩეულ ერთ პიქსელს ამ მასშტაბის (ე.ი. ეკრანის 1 პიქსელზე. ნუ აურევ მას პიქსელთან, რომელიც სიგრძეზე SVG ერთეულია და განსხვავდება მასშტაბის პიქსელისგან). ეს ნიშნავს, რომ თუ მასშტაბირდებით, მაშინ Alt + ისარი მოგცემთ ნაკლები კომპენსაცია აბსოლუტური გაზომვისგან, რომელიც ისევ ეკვრის ეკრანზე პიქსელის ოფსეტს. ეს შესაძლებელს ხდის ობიექტის ზუსტად პოზიციონირება მასშტაბის შეცვლის გზით.

ანალოგიურად, Alt +> და Alt + ზომის შეცვლა ერთი პიქსელით, ხოლო Alt + [და Alt +] ამობრუნებს ობიექტს ერთი პიქსერით.

Alt + ისარი და სხვა საკვანძო კომბინაციები შეიძლება არ იმუშაოს, თუ Linux- ის მიერ გამოყენებული ფანჯრის მენეჯერი აკმაყოფილებს ამ კლავიატურულ მოვლენებს Inkscape- ში მიღწევამდე. ჩვეულებრივ, ეს საკითხი წყდება ფანჯრის მენეჯერის დაყენებით.

შეარჩიეთ მრავალი ობიექტი

თქვენ შეგიძლიათ აირჩიოთ ნებისმიერი რაოდენობის ობიექტები ერთდროულად, დაჭერით Shift + დაწკაპუნებით სასურველ ობიექტებზე. თქვენ ასევე შეგიძლიათ შეარჩიოთ საგნების შერჩევა ჩარჩოებით - ეგრეთ წოდებული რეზინის შერჩევა (შერჩევის ჩარჩო ჩნდება, როდესაც შერჩევა იწყება ნულიდან, ხოლო Shift კლავიშთან დაჭერით, შერჩევის ჩარჩო ჩნდება ობიექტის ზემოთ). პრაქტიკა ხაზს უსვამს ამ სამ ფორმას:

ახლა, "რეზინის" შერჩევის გამოყენებით (Shift კლავიშის გარეშე ან), შეარჩიეთ ელიფსები, მაგრამ არა მართკუთხედი:

თითოეული შერჩეული ობიექტი ნაჩვენებია მის გარშემო წერტილოვანი საზღვრით. ამ ჩარჩოს წყალობით, მარტივია იმის განსაზღვრა, თუ რომელი ობიექტია არჩეული და რომელი არა. მაგალითად, თუ თქვენ აირჩევთ ორივე ელიფსს და მათ ქვემოთ მართკუთხედს, მაშინ წერტილოვანი ჩარჩოს გარეშე ძნელი იქნება იმის გაგება, ხაზს უსვამს თუ არა ელიფსებს.

Shift + არჩევა ობიექტზე დაჭერით გამორიცხავს მას ზოგადი შერჩევისგან. პრაქტიკისთვის, შეეცადეთ შეარჩიოთ სამი ობიექტი ზემოდან და ამის შემდეგ, Shift + დაწკაპუნების გამოყენებით, გამორიცხეთ ელიფსები, დატოვოთ მხოლოდ შერჩეული ოთხკუთხედი.

Esc- ის დაჭერით გაწმენდით ყველა არჩევანს. Ctrl + A ირჩევს ყველა ობიექტს აქტიურ ფენაში (თუ თქვენ არ შექმნით ფენებს, მაშინ ეს უდრის დოკუმენტში ყველა ობიექტის შერჩევას).

დაჯგუფება

რამდენიმე ობიექტი შეიძლება გაერთიანდეს ჯგუფში. ჯგუფის გადაადგილებისას და გარდაქმნისას, ის იქცევა ისევე, როგორც ჩვეულებრივი ობიექტი. როგორც ქვემოთ მოყვანილი ილუსტრაციიდან ჩანს, მარცხნივ სამი ობიექტი დამოუკიდებელია, ხოლო მარჯვენა ობიექტები დაჯგუფებულია. შეეცადეთ გადაიტანოთ ჯგუფური ობიექტები.

ჯგუფის შესაქმნელად შეარჩიეთ ერთი ან რამდენიმე ობიექტი და დააჭირეთ Ctrl + G. შეგიძლიათ მათი ჯგუფის დადება ჯგუფის Ctrl + U დაჭერით და ჯგუფის წინასწარ შერჩევით. თავად ჯგუფები შეიძლება დაჯგუფდეს როგორც ცალკეული ობიექტები. ასეთი ეტაპობრივი დაჯგუფება შეიძლება თვითნებურად რთული იყოს. უნდა გვახსოვდეს, რომ Ctrl + U შეაჯგუფებს მხოლოდ ბოლო ჯგუფს. თქვენ უნდა დააჭიროთ Ctrl + U რამდენჯერმე, თუ გსურთ ჯგუფში კომპლექსურად დაჯგუფებული ჯგუფების სრულად გადაჯგუფება.

ძალიან მოსახერხებელია, რომ თქვენ არ გჭირდებათ ჯგუფის გაყოფა ინდივიდუალური ობიექტების რედაქტირებისთვის. Ctrl + დაწკაპუნებით ობიექტზე, თქვენ შეარჩიეთ ის და შეძლებთ რედაქტირებას. Shift + Ctrl + დაწკაპუნების კომბინაცია მუშაობს იმავე გზით, რაც საშუალებას გაძლევთ ჯგუფის მიუხედავად რამდენიმე ობიექტის რედაქტირება მოახდინოთ. შეეცადეთ გარდაქმნათ ან გადაიტანოთ ცალკეული ობიექტები წინა მაგალითიდან (ზედა მარჯვენა სურათი), ჯგუფის გარეშე, შემდეგ შეარჩიეთ მთელი ჯგუფი ჩვეულებრივი გზით და დარწმუნდით, რომ ობიექტები ჯგუფურად დარჩებიან.

შევსება და დარტყმა

ალბათ, უმარტივესი გზაა ობიექტის გარკვეული ფერის დახატვა ობიექტის არჩევა, და დააჭირეთ ტილოზე სვაჩატას ტილოზე ქვემოთ, რომ ის დახატოს (შეავსეთ მისი შევსების ფერი). ალტერნატიულად, თქვენ შეგიძლიათ გახსნათ Swatches- ის დიალოგის ნახვა მენიუდან (ან დააჭირეთ Shift + Ctrl + W), შეარჩიეთ ობიექტი და დააჭირეთ swatch– ს (swatch) დიაპაზონის გასაკეთებლად (შეცვალეთ მისი შევსების ფერი).

მაგრამ უფრო კომპეტენტური გზა იქნება დიალოგის არჩევა „შევსება და ინსულტი. »ობიექტის მენიუს მეშვეობით (Shift + Ctrl + F). აირჩიეთ ქვედა ფორმა და გახსენით დიალოგის Fill და Stroke. ”.

დიალოგი შეიცავს სამი ჩანართს: შეავსეთ, ინსულტი და ინსულტის სტილი. "შევსება" tab საშუალებას გაძლევთ შეცვალოთ არჩეული ობიექტის (ან ობიექტების) შევსება. ჩანართის ქვემოთ არსებული ღილაკების გამოყენებით შეგიძლიათ შეავსოთ შევსების ტიპი, მათ შორის No Fill რეჟიმში (X ღილაკი), მყარი ფერის რეჟიმში, ხაზოვანი გრადიენტით ან რადიალური გრადიენტის რეჟიმში. ზემოთ მოყვანილი ფიგურისთვის დააჭირეთ მყარი ფერის ღილაკს.

ქვემოთ მოცემულია ღილაკები ფერის პარამეტრები. თითოეულ ვარიანტს აქვს საკუთარი ჩანართი: RGB, CMYK, HSL და Circle. ალბათ ყველაზე მოსახერხებელი ვარიანტია "წრე", მასში შეგიძლიათ აირჩიოთ ფერი ტონი სამკუთხედის გადაბრუნებით, შემდეგ კი თავად სამკუთხედში შეარჩიეთ გაჯერება და სიკაშკაშე. ფერის ყველა ვარიანტს აქვს შესაძლებლობა შეცვალოს არჩეული ობიექტის (ან ობიექტების) ალფა არხი (გამჭვირვალეობა).

როდესაც ირჩევთ ობიექტს, შეავსეთ და ინსულტი. »აჩვენებს ამ ობიექტის მიმდინარე მნიშვნელობას (ერთდროულად შერჩეული რამდენიმე ობიექტისთვის, ფერადი ჩანართი მათ აჩვენებს საშუალოდ ფერი). ექსპერიმენტი ამ მაგალითებით:

ინსულტის ჩანართის გამოყენებით შეგიძლიათ ამოიღოთ ობიექტის ინსულტი, დააყენოთ მისი ფერი ან გამჭვირვალეობა:

ბოლო ინსულტის სტილი საშუალებას გაძლევთ შეცვალოთ სისქე და ინსულტის სხვა პარამეტრები:

დაბოლოს, მყარი შეღებვის ნაცვლად, გრადიენტები შეგიძლიათ გამოიყენოთ შევსების ან / და ინსულტისთვის:

"მყარი ფერის" რეჟიმში გრადიენტურ რეჟიმში გადასვლისას, შექმნილი გრადიენტი იყენებს წინა ფერს და მიმართულია გაჯერებისგან გამჭვირვალეობაზე. გრადიენტურ ინსტრუმენტზე გადასვლა (მარცხენა პანელში ხელსაწყოს შერჩევით ან Ctrl + F1 დაჭერით). გრადიენტული ბერკეტების გადაადგილებისას - ჩანს, რომ ბერკეტები უკავშირდება ხაზებს, რომლებიც განსაზღვრავენ გრადიენტის მიმართულებას და სიგრძეს. თუ რომელიმე გრადიენტის ბერკეტი შეარჩიეთ (ხაზგასმულია ლურჯი), მაშინ დიალოგის შევსება „შევსება და დარტყმა. »ადგენს ბერკეტის ფერს (გრადიენტური ნაწილის ფერი) და არა შერჩეულ ობიექტს.

ობიექტის ფერის შეცვლის კიდევ ერთი გზაა Eyedropper ინსტრუმენტის გამოყენება (”მიიღეთ საშუალებები საშუალო ფერებიდან” (F7)). ამ ინსტრუმენტის არჩევისას დააჭირეთ სურათის ნებისმიერ ნაწილს, ხოლო შედეგად მიღებული ფერი გადაეცემათ ადრე შერჩეულ ობიექტს (Shift + დაჭერით ანიჭებს ფერს ინსულტისკენ).

დუბლირება, განლაგება, განაწილება

ერთ-ერთი ყველაზე გავრცელებული მოქმედება არის ობიექტის დუბლირება (Ctrl + D). დუბლირება ათავსებს დუბლიკატს ორიგინალზე და აკეთებს მას ისე შერჩეულს, რომ მაუსის ან ისრის ღილაკებით შეგიძლიათ გადაიტანოთ იგი მხარეს. შეეცადეთ ააწყოთ ამ კვადრატის ასლების ხაზი:

შანსია, მოედნის თქვენი ასლები მეტ-ნაკლებად შემთხვევით განთავსდეს. სწორედ აქ არის სასარგებლო დიალოგის გასწორება და განაწილება (Shift + Ctrl + A). შეარჩიეთ ყველა კვადრატი (Shift + დააჭირეთ ან გადაიტანეთ რეზინის ზოლი), გახსენით დიალოგი და დააჭირეთ ღილაკს "ცენტრი ჰორიზონტალურ ღერძზე", შემდეგ ღილაკს "გააკეთეთ ჰორიზონტალური ხარვეზები თანაბარი" (წაიკითხეთ ღილაკის ინსტრუქციები). ობიექტები ახლა თანაბრად არის განლაგებული და თანაბრად ნაწილდება. აქ მოცემულია სხვა გასწორების და განაწილების მაგალითები:

ტერმინი z- ბრძანება გულისხმობს ნახაზში ობიექტების stacking ბრძანებას, ე.ი. რომელ ობიექტებზე არიან თავები და სხვები ბუნდოვანი. ორი ბრძანება ობიექტის მენიუში, Raise to Top (მთავარი კლავიში) და ქვედა (ქვედა) ქვედა (ბოლო კლავიში), თქვენს არჩეულ ობიექტებს გადაიტანთ მიმდინარე ფენის z-ბრძანების ძალიან ზედა ან ძალიან ბოლოში. კიდევ ორი ​​ბრძანება, Raise (PgUp) და ქვედა (PgDn), ჩაიძიროს ან გამოჩნდება შერჩევა მხოლოდ ერთი ნაბიჯი, ე.ი. გადაიტანეთ ის ერთი არჩეული შერჩეული ობიექტი z- თანმიმდევრობით (მხოლოდ ობიექტები, რომლებიც გადაფარავს შერჩევის რაოდენობას, მათი შესაბამისი სავალდებულო ყუთების საფუძველზე).

იმოქმედეთ ამ ბრძანებების გამოყენებით, ბავშვების Z- წესის გაფართოებით ისე, რომ მარცხენა ელიფსი მაღლა იყოს, ხოლო მარჯვნივ კი ბოლოში:

საგნების არჩევის ძალიან სასარგებლო გასაღები არის Tab. თუ არაფერი არჩეულია, ამ კლავიშს ირჩევს ყველაზე დაბალი ობიექტი Z ღერძზე, სხვა პირობებში, იგი ირჩევს ობიექტს, არჩეული ობიექტის (ებ) ის ზემოთ მდებარე Z ღერძიზე. Shift + Tab მუშაობს სხვა გზით, გარდამავალი ზემოდან ქვემოდან, რადგან ობიექტის შექმნისას ის ემატება Z დონეს. თუ არჩევა არ არის, დაჭერით Shift + Tab შეარჩევს ბოლო შექმნილი ობიექტი. სცადეთ გამოიყენოთ Tab და Shift + Tab ელიფსების დასტის ზედა ნაწილზე.

ობიექტების ქვეშ ობიექტების არჩევა და არჩეული გადაადგილება

რას იზამთ, თუ თქვენ გჭირდებათ თქვენი ობიექტი სხვა ობიექტის მიერ დახურული? თქვენ ხედავთ ქვედა ობიექტს, თუ ზედა (ნაწილობრივ) გამჭვირვალეა, მაგრამ სასურველზე დაწკაპუნებით, თქვენ გააკეთებთ არჩეულ ზედა ობიექტს და არა ის, რაც გჭირდებათ.

ამ სიტუაციაში შეიძლება დაგეხმაროთ Alt + click კომბინაცია. დასაწყებად, დააჭირეთ ობიექტს Alt ღილაკის დაჭერისას. შედეგად, შეირჩევა ობიექტი, რომელიც თავშია. როდესაც კვლავ დააჭირეთ Alt +– ს, იმავე ადგილზე დაწკაპუნება გახდება ხაზგასმული ქვედა ობიექტი, კიდევ ერთი დაჭერით - და შერჩევა გადადის ობიექტის დონეზე ქვედაზე და ა.შ. ამრიგად, ობიექტების დასტის რამდენიმე Alt + დაწკაპუნებით გადატანა შერჩევა ზედა ობიექტიდან ბოლოში Z ღერძზე. როდესაც ბოლოში ობიექტს მიაღწევთ, Alt + დაწკაპუნებით დაჭერით შეარჩიეთ ყველაზე მაღალი ობიექტი.

[Alt + click შეიძლება არ იმუშაოს Linux– ზე, თუ გამოყენებული ფანჯრის მენეჯერი დაცულია ეს მოვლენები საკუთარი საჭიროებისთვის. შეეცადეთ შეცვალოთ ფანჯრის მენეჯერის პარამეტრები, ან გამოიყენეთ იგი მეტას გასაღების გამოყენებით (რომელიც ასევე არის Windows კლავიატურა), ასე რომ Inkscape და სხვა პროგრამები თავისუფლად იყენებენ Alt- ს.]

ეს შესანიშნავია, მაგრამ ახლა რას იზამთ ობიექტის ქვეშ არჩეულ ობიექტთან? თქვენ შეგიძლიათ შეცვალოთ მისი ფორმა და გადავიტანოთ იგი მაკონტროლებელი ღილაკებით, მაგრამ როდესაც თქვენ თავად ცდილობთ ობიექტის გადატანას, თქვენი არჩევანი გადატვირთული იქნება და ზემოთ განთავსებული ობიექტი შეირჩევა (ამ გზით ხდება დაწკაპუნებისა და გადაადგილების სისტემა. მუშაობს - ამრიგად, ის ირჩევს ობიექტს (ზედა) კურსორის ქვეშ, და შემდეგ უკვე შესაძლებელს ხდის მის გადატანას). Inkscape- ს გადასატანად რა არის შერჩეული ახლაარაფრის არჩევის გარეშე გამოიყენეთ Alt + drag (მაუსის საშუალებით). ეს კომბინაცია გადაიტანს სასურველ არჩევანს იმისდა მიუხედავად, თუ სად მოძრაობს მაუსის კურსორი.

პრაქტიკა Alt + დაჭერით და Alt + ნაბიჯით (მაუსის საშუალებით) მწვანე გამჭვირვალე მართკუთხედის ქვეშ ორ ყავისფერ ფორმაზე:

მსგავსი ობიექტების არჩევა

Inkscape- ს შეუძლია შეარჩიოს ამჟამად შერჩეული ობიექტის მსგავსი სხვა ობიექტები. მაგალითად, თუ გსურთ აირჩიოთ ქვემოთ მოყვანილი ყველა ლურჯი კვადრატი, პირველ რიგში შეარჩიეთ ერთი ცისფერი მოედანი და გამოიყენეთ რედაქტირება> აირჩიეთ იგივე> შეავსეთ ფერი მენიუდან. შევსებულია ყველა ობიექტი, რომელსაც აქვს შევსების ფერი, იგივე ჩრდილის ლურჯი.

გარდა შევსების ფერის მიხედვით, შეგიძლიათ აირჩიოთ მრავალი მსგავსი ობიექტი ინსულტის ფერით, ინსულტის სტილით, შევსებით და ინსულტით და ობიექტის ტიპით.

დასკვნა

Inkscape– ზე მუშაობის ძირითადი გაკვეთილი ახლა დასრულდა. იგი მოიცავს Inkscape– ის შესაძლებლობების მცირე ნაწილს, მაგრამ მიღებული ცოდნის წყალობით შეგიძლიათ შექმნათ მარტივი და სასარგებლო გრაფიკული ნამუშევრები. უფრო რთული მასალის აღწერილობა შეგიძლიათ ნახოთ სახელმძღვანელოში „მეორე დონე“ და სხვა სახელმძღვანელოები მენიუში „დახმარება> სახელმძღვანელო“.

პროგრამის ინტერფეისი

სანამ რედაქტორის თვისებების აღწერას დავიწყებდეთ, ცოტათი ვისაუბრებთ იმაზე, თუ როგორ მუშაობს Inkscape ინტერფეისი. ეს საშუალებას მოგცემთ სწრაფად იპოვოთ გარკვეული ინსტრუმენტები მომავალში და ნავიგაცია მოახდინოთ სამუშაო ადგილებზე. После запуска окно редактора имеет следующий вид.

Всего можно выделить 6 основных областей:

Главное меню

Здесь в виде подпунктов и выпадающих меню собраны самые полезные функции, которые вы можете использовать при создании графики. В дальнейшем мы опишем некоторые из них. Отдельно хотелось бы отметить самое первое меню — «Файл». Именно здесь расположены такие популярные команды, как "გახსნა", "შენახვა", «Создать» და «Напечатать».

С него и начинается работа в большинстве случаев. По умолчанию при запуске Inkscape создается рабочая область размером 210×297 миллиметров (лист А4). При необходимости эти параметры можно изменить в подпункте «Свойства документа». К слову, именно тут в любое время можно поменять и цвет фона холста.

Нажав на указанную строчку, вы увидите новое окно. В нем можно установить размер рабочей области согласно распространенным стандартам или указать собственное значение в соответствующих полях. Кроме того, можно изменить ориентацию документа, убрать кайму и задать цвет фона для холста.

Также мы рекомендуем зайти в меню «Правка» и включить отображение панели с историей действий. Это позволит вам в любое время отменить одно или несколько последних действий. Указанная панель откроется в правой части окна редактора.

Панель инструментов

Именно к данной панели вы будете постоянно обращаться при рисовании. Тут располагаются все фигуры и функции. Для выбора нужного элемента достаточно кликнуть по его иконке один раз левой кнопкой мыши. Если же вы просто наведете курсор на изображение средства, то увидите всплывающее окошко с названием и описанием.

Свойства инструмента

С помощью данной группы элементов вы можете настроить параметры выбранного средства. Сюда относятся сглаживание, размер, отношение радиусов, угол наклона, количество углов и многое другое. У каждого из них есть свой набор опций.

Панель параметров прилипания и панель команд

По умолчанию они располагаются рядом, в правой области окна приложения и имеют следующий вид:

როგორც სახელი გულისხმობს, sticking პარამეტრების პანელი (ეს არის ოფიციალური სახელი) საშუალებას გაძლევთ აირჩიოთ თუ არა თქვენი ობიექტი ავტომატურად მიმდებარე სხვა ობიექტს. თუ ასეა, კონკრეტულად სად ღირს ამის გაკეთება - ცენტრისკენ, კვანძებისკენ, სახელმძღვანელოდ და ა.შ. თუ სასურველია, შეგიძლიათ მთლიანად გამორთოთ ყველა ადჰეზია. ეს კეთდება პანელზე შესაბამისი ღილაკის დაჭერით.

ბრძანების ზოლზე, თავის მხრივ, მენიუდან ძირითადი საგნებია გადმოცემული ფაილი, და ასევე დაამატა ისეთი მნიშვნელოვანი ფუნქციები, როგორიცაა შევსება, მასშტაბი, ობიექტების დაჯგუფება და სხვა.

ფერის გადანაწილებები და სტატუსის ზოლი

ეს ორი ტერიტორია ასევე ახლოს არის. ისინი ფანჯრის ბოლოში მდებარეობს და ასე გამოიყურება:

აქ შეგიძლიათ აირჩიოთ სასურველი ფერი ფორმის, შევსების ან ინსულტისთვის. გარდა ამისა, მასშტაბის ზოლი მდებარეობს სტატუსის პანელზე, რაც საშუალებას გაძლევთ მასშტაბირება ან ტილოების მასშტაბირება. როგორც პრაქტიკა გვიჩვენებს, ეს არც თუ ისე მოსახერხებელია. უფრო ადვილია გასაღების დაჭერა "Ctrl" კლავიატურაზე და ჩართეთ მაუსის ბორბალი მაღლა ან ქვევით.

სამუშაო ფართობი

ეს არის განაცხადის ფანჯრის ყველაზე ცენტრალური ნაწილი. ეს არის სადაც არის თქვენი ტილო. სამუშაო სივრცის პერიმეტრის გასწვრივ ნახავთ სლაიდერებს, რომელთა საშუალებითაც შეგიძლიათ გაზარდეთ ფანჯარა მაღლა ან ქვევით. ზედა და მარცხნივ არიან მმართველები. ეს საშუალებას გაძლევთ განსაზღვროთ ფიგურის ზომა, ასევე საჭიროების შემთხვევაში დააყენოთ სახელმძღვანელო.

გიდების დასადგენად, უბრალოდ გადაიტანეთ მაუსის ისარი ჰორიზონტალურ ან ვერტიკალურ მმართველზე, შემდეგ დააჭირეთ მაუსის მარცხენა ღილაკს და გადაიტანეთ ხაზი, რომელიც გამოჩნდება სასურველი მიმართულებით. თუ გიდის ამოღება გჭირდებათ, ისევ გადაიტანეთ იგი მმართველში.

ეს არის ფაქტობრივად ყველა ინტერფეისის ის ელემენტი, რომლის გაგებაც გინდოდა პირველ რიგში. ახლა მოდით პირდაპირ პრაქტიკულ მაგალითებზე გადავიდეთ.

ატვირთეთ სურათი ან შექმენით ტილო

თუ რედაქტორში გახსენით bitmap სურათი, შეგიძლიათ მისი შემდგომი დამუშავება ან ხელით ნახაზის ვექტორი ნახატის შემდეგ, მაგალითის შემდეგ.

    მენიუს გამოყენებით ფაილი ან კლავიატურის მალსახმობები "Ctrl + O" გახსენით ფაილის შერჩევის ფანჯარა. მონიშნეთ სასურველი დოკუმენტი და დააჭირეთ ღილაკს "გახსნა".

მენიუში ჩნდება ბიტმპალის Inkscape– ის იმპორტირების შესაძლებლობები. ყველა ელემენტი დარჩა უცვლელი და დააჭირეთ ღილაკს კარგი.

შედეგად, შერჩეული სურათი ჩნდება სამუშაო სივრცეში. ამ შემთხვევაში, ტილოს ზომა ავტომატურად იქნება იგივე, რაც სურათის რეზოლუციაა. ჩვენს შემთხვევაში, ეს არის 1920 × 1080 პიქსელი. ის ყოველთვის შეიძლება შეიცვალოს სხვაზე. როგორც სტატიის დასაწყისში ვთქვით, სურათის ხარისხი არ შეიცვლება. თუ არ გსურთ გამოიყენოთ ნებისმიერი სურათი, როგორც წყარო, მაშინ უბრალოდ შეგიძლიათ გამოიყენოთ ავტომატურად შექმნილი ტილო.

ამოიღეთ გამოსახულების ფრაგმენტი

ზოგჯერ შეიძლება შეიქმნას სიტუაცია, როდესაც დამუშავებისთვის არ გჭირდებათ მთელი სურათი, არამედ მხოლოდ მისი სპეციფიკური სფერო. ამ შემთხვევაში, აქ არის რა უნდა გააკეთოთ:

  1. არჩევა ინსტრუმენტი მართკუთხედები და კვადრატი.
  2. შეარჩიეთ იმ სურათის ის ნაწილი, რომლის მოჭრა გსურთ. ამისათვის დააჭირეთ სურათს მაუსის მარცხენა ღილაკზე და გადაიტანეთ ნებისმიერი მიმართულებით. ჩვენ მაუსის მარცხენა ღილაკს ვუშვებთ და ვხედავთ მართკუთხედს. თუ საჭიროა საზღვრების რეგულირება, მაშინ გააჩერეთ LMB ერთ-ერთ კუთხეში და გაიყვანეთ იგი.

შემდეგი, გადართეთ რეჟიმში "იზოლაცია და ტრანსფორმაცია".

  • დააჭირეთ კლავიშს კლავიატურაზე ცვლა და დააჭირეთ მარცხენა ღილაკს არჩეულ სკვერში ნებისმიერ ადგილას.
  • ახლა მენიუში წასვლა "ობიექტი" და აირჩიეთ ქვემოთ მოყვანილი სურათი

    შედეგად, დარჩება მხოლოდ ტილოს მხოლოდ ადრე შერჩეული მონაკვეთი. შეგიძლიათ შემდეგ ეტაპზე გადასვლა.

    ფენებთან მუშაობა

    სხვადასხვა ფენებზე ობიექტების განთავსება არამარტო სივრცის დელიმიტაციას მოახდენს, არამედ თავიდან აიცილებს ხატვის პროცესში შემთხვევით ცვლილებებს.

      დააჭირეთ კლავიშის კლავიშს "Ctrl + Shift + L" ან ღილაკი "ფენების პალიტრა" ბრძანების ზოლზე.

    ახალ ფანჯარაში, რომელიც იხსნება, დააჭირეთ ღილაკს დაამატეთ ფენა.

    გამოჩნდება პატარა ფანჯარა, რომელშიც თქვენ უნდა მიუთითოთ სახელი ახალ ფენას. შეიყვანეთ სახელი და დააჭირეთ დამატება.

    ახლა კვლავ აირჩიეთ სურათი და დააჭირეთ მასზე მაუსის მარჯვენა ღილაკით. კონტექსტური მენიუში დააჭირეთ ხაზს გადატანა Layer- ზე.

    ფანჯარა ხელახლა გამოჩნდება. სიიდან შეარჩიეთ ის ფენა, რომელზეც გამოსახულება გადაეცემა და დააჭირეთ შესაბამის დადასტურების ღილაკს.

    ეს ყველაფერია. სურათი მარჯვენა ფენაზე იყო. საიმედოობისთვის, თქვენ შეგიძლიათ გაასწოროთ ის, სახელის გვერდით მდებარე ციხის გამოსახულების დაჭერით.

    ამ გზით თქვენ შეგიძლიათ შექმნათ რაც შეიძლება მეტი ფენა და გსურთ გადაიტანოთ საჭირო ფორმა ან ობიექტი რომელიმე მათგანზე.

    მართკუთხედების და სკვერების დახატვა

    ზემოთ მოყვანილი ფიგურების დახაზვის მიზნით, თქვენ უნდა გამოიყენოთ ინსტრუმენტი იმავე სახელწოდებით. მოქმედებების თანმიმდევრობა შემდეგნაირად გამოიყურება:

      დააჭირეთ ერთხელ მაუსის მარცხენა ღილაკს პანელის შესაბამისი ელემენტის ღილაკზე.

    ამის შემდეგ, თაგვის ისარი გადაიტანეთ ტილოზე. გააჩერეთ LMB და დაიწყეთ მართკუთხედის გარეგნობის გამოსახულების დახატვა სასურველი მიმართულებით. თუ სკვერის დახატვა გჭირდებათ, მაშინ უბრალოდ გამართავს "Ctrl" ხატვის დროს.

    თუ თქვენ დააჭირეთ ღილაკს ობიექტზე და აირჩიეთ ის მენიუდან, რომელიც გამოჩნდება "შევსება და ინსულტი"შემდეგ შეგიძლიათ პარამეტრების კონფიგურაცია. ამაში შედის სქემის ფერი, ტიპი და სისქე, ასევე შევსების მსგავსი თვისებები.

    ინსტრუმენტის თვისებების პანელზე ნახავთ ვარიანტებს, როგორიცაა "ჰორიზონტალური" და "ვერტიკალური რადიუსი". ამ მნიშვნელობების შეცვლით, თქვენ შეამცირებთ შედგენილი ფორმის კიდეებს. თქვენ შეგიძლიათ გააუქმოთ ეს ცვლილებები ღილაკის დაჭერით "ამოიღეთ კუთხეების დამრგვალება".

    თქვენ შეგიძლიათ გადაიტანოთ ობიექტი ტილოს გარშემო, ხელსაწყოს გამოყენებით "იზოლაცია და ტრანსფორმაცია". ამის გაკეთება, უბრალოდ გამართავს LMB მართკუთხედზე და გადაიტანეთ სწორ ადგილას.

    წრეების და ოვალების დახაზვა

    Inkscape წრეები შედგენილია ისე, როგორც მართკუთხედები.

    1. აირჩიეთ სასურველი ინსტრუმენტი.
    2. ტილოზე, დააჭირეთ მაუსის მარცხენა ღილაკს და გადაიტანეთ კურსორი სასურველი მიმართულებით.

    თვისებების გამოყენებით, შეგიძლიათ შეცვალოთ წრის ზოგადი გარეგნობა და მისი ბრუნვის კუთხე. ამისათვის უბრალოდ მიუთითეთ სასურველი ხარისხი შესაბამის ველში და შეარჩიეთ წრეების სამი ტიპიდან ერთი.

  • მართკუთხედების მსგავსად, წრეები შეიძლება მითითებული იყოს კონტექსტური მენიუს მეშვეობით ფერის შევსებასა და დარტყმაზე.
  • ტილოზე ობიექტის გადაადგილება ფუნქციის გამოყენებით "მონიშნეთ".
  • ვარსკვლავების და მრავალკუთხედების დახატვა

    Inkscape- ის პოლიგონების დახატვა შესაძლებელია რამდენიმე წამში. ამის გაკეთება, არსებობს სპეციალური ინსტრუმენტი, რომელიც საშუალებას გაძლევთ კარგად დააკონკრეტოთ ამ ტიპის ფიგურა.

    1. გააქტიურეთ ინსტრუმენტი პანელზე ვარსკვლავები და პოლიგონები.
    2. დააჭირეთ მაუსის მარცხენა ღილაკს ტილოზე და გადაიტანეთ კურსორი ნებისმიერი ხელმისაწვდომი მიმართულებით. შედეგად, თქვენ მიიღებთ შემდეგ ფიგურას.

    ამ ხელსაწყოს თვისებებში შეგიძლიათ დააყენოთ ისეთი პარამეტრები, როგორიცაა "კუთხეების რაოდენობა", "რადიუსის თანაფარდობა", დამრგვალება და "დამახინჯება". მათი შეცვლით, თქვენ მიიღებთ სრულიად განსხვავებულ შედეგებს.

  • თვისებები, როგორიცაა ფერი, ინსულტი და ტილოზე გადასვლა, იცვლება ისევე, როგორც წინა ფიგურებში.
  • სპირალური ნახაზი

    ეს არის ბოლო ფიგურა, რომლის შესახებაც გვსურს გითხრათ ამ სტატიაში. მისი შედგენის პროცესი პრაქტიკულად არ განსხვავდება წინაგანგან.

    1. აირჩიეთ ელემენტი პანელის პანელზე "სპირალი".
    2. ჩვენ ვამაგრებთ LMB- ს სამუშაო ფართობს და მაუსის მაჩვენებლის გადაადგილებას, ღილაკის გაშვების გარეშე, ნებისმიერი მიმართულებით.

    თვისებების პანელზე ყოველთვის შეგიძლიათ შეცვალოთ სპირალის შემობრუნების რაოდენობა, მისი შიდა რადიუსი და არაწრფივი ნიშანი.

  • ინსტრუმენტი "მონიშნეთ" საშუალებას გაძლევთ შეცვალოთ ფიგურა და გადაიტანოთ იგი ტილოში.
  • კვანძების და ბერკების რედაქტირება

    იმისდა მიუხედავად, რომ ყველა ფიგურა შედარებით მარტივია, მათი ამოცნობა შეიძლება შეიცვალოს. ამის წყალობით ვექტორული სურათები მიიღება შედეგად. ელემენტური კვანძების შესწორების მიზნით, თქვენ უნდა გააკეთოთ შემდეგი:

      შეარჩიეთ ნებისმიერი დახატული ობიექტი ხელსაწყოთი. "მონიშნეთ".

    შემდეგი, მენიუში წასვლა "წრე" და აირჩიეთ კონტექსტის სიიდან კონტურის ობიექტი.

    ამის შემდეგ, ჩართეთ ინსტრუმენტი "კვანძების და ბერკების რედაქტირება".

  • ახლა თქვენ უნდა აირჩიოთ მთელი ფიგურა. თუ თქვენ სწორად გააკეთეთ ყველაფერი, მაშინ კვანძები მოხატული იქნება ობიექტის შევსების ფერში.
  • თვისებების პანელზე, დააჭირეთ პირველი ღილაკს ჩასვით კვანძები.

    შედეგად, ახალი კვანძები გამოჩნდება არსებულ კვანძებს შორის.

    ეს მოქმედება შეიძლება შესრულდეს არა მთლიანი ფიგურით, არამედ მხოლოდ მისი არჩეული მონაკვეთით. ახალი კვანძების დამატებით, თქვენ უფრო და უფრო შეგიძლიათ შეცვალოთ ობიექტის ფორმა. ამისათვის, უბრალოდ გადაიტანეთ მაუსის მაჩვენებელი სასურველ კვანძზე, გამართავს LMB და გაიყვანეთ ელემენტი სწორი მიმართულებით. გარდა ამისა, თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ ეს ინსტრუმენტი ზღვარზე გასასვლელად. ამრიგად, ობიექტის არეალი უფრო დახვეწილი ან ამოზნექილი იქნება.

    Inkscape ინტერფეისის ძირითადი ელემენტები:

    მთავარი მენიუ. მისი მეშვეობით, წვდომა თითქმის ყველა გუნდში. ბუდეების და რთული სტრუქტურის გამო, რეკომენდებულია უფრო ხშირად გამოიყენოთ მისი შინაარსთან დაკავშირებული ცხელი ღილაკები (ასეთის არსებობის შემთხვევაში), რადგან ეს დაზოგავს დიდ დროს.

    ბრძანების ბარი. იგი შეიცავს ზოგადი ბრძანებებს Inkscape- სთვის. ამ პანელის შინაარსი ძალიან წააგავს სხვა პროგრამებში არსებულ შინაარსს, რაც არ არის დაკავშირებული ნახატთან. არსებობს ღილაკების გახსნა-დაზოგვა, კოპირება, დუბლირების ობიექტები, აგრეთვე დამატებითი რედაქტირების ფანჯრების გახსნა. ამ მენიუში ყველა ბრძანებას აქვს მალსახმობები, ამიტომ რეკომენდებულია მათი გამოყენება.

    Snap აკონტროლებს ზოლს. ეს პანელი პასუხისმგებელია სავალდებულო (გამყარებაში) მექანიზმის ჩართვის / გამორთვისთვის, ისევე როგორც მისი ინდივიდუალური ელემენტების ჩართვაზე. მასთან პრაქტიკულად არ არის ცხელი კლავიშები, ამიტომ პანელი შეუცვლელია, თუ ხატვის დროს იყენებთ დამაკავშირებელ მექანიზმს, რადგან ობიექტები ყოველთვის კარგად არ არის დამაგრებული და ამ პანელზე ღილაკები მუდმივად უნდა იყოს გადართული. ბრძანების სტრიქონი და ჩხირების ვარიანტის პანელი ასევე შეიძლება განთავსდეს ნახაზის ფანჯრის მარჯვნივ - ეს დამოკიდებულია იმაზე, აქვს თუ არა ფართის ეკრანზე მონიტორი.

    ინსტრუმენტი აკონტროლებს ზოლს. ამ პანელის შინაარსი შეუსაბამოა და დამოკიდებულია იმაზე, თუ რომელი ინსტრუმენტი შეირჩევა. ეს პანელი ასევე არ გადახურებულია სწრაფი გასაღებით, ასე რომ თქვენ ხშირად გამოიყენებთ მას.

    ინსტრუმენტების ყუთი (პანელი). ძირითადი პანელი ოპერაციის დროს. პანელის რომელიმე ღილაკზე დაჭერისას კურსორი იცვლის იერსახეს და ინსტრუმენტის პარამეტრის პანელი ცვლის მის შინაარსს. მალსახმობის ღილაკს ენიჭება პანელის თითოეული ღილაკი, თუმცა, მალსახმობების კლავიშების გამოყენების გარეშეც კი, ოპერაცია განსაკუთრებით ნელი არ არის.

    პალიტრა (ფერის სვეტები). ამ პანელს პალიტრას ვთარგმნიდი, მაგრამ რუსიფიკაციის შემქმნელებმა, ჩათვალეს, რომ ”ფერის ნიმუშები” უკეთესად ჟღერდა. ემსახურება სამუშაო ფერების სწრაფ წვდომას. ნაგულისხმევი პალიტრა ძალიან რთულია, მაგრამ პროგრამა საშუალებას გაძლევთ შექმნათ თქვენი საკუთარი პალიტრა. პალიტრა შეუცვლელია იმავე ფერის სქემის მრავალი ნახატის შექმნისას (მაგალითად, ხატების განვითარება). როდესაც არჩეული ობიექტი, პალიტრაზე დაჭერით, იცვლება შევსების ფერი და დაჭერით ღილაკზე დაჭერით იცვლება ინსულტის ფერი.

    სტატუსის ზოლი (სტატუსის ზოლი). შეიცავს მოკლე ინფორმაციას არჩეული ობიექტის ან საგნების ჯგუფის, და აქტიური ფენის შესახებ. საშუალებას გაძლევთ სწრაფად შეცვალოთ პარამეტრების ნაწილი დიალოგური ფანჯრების დახმარების გარეშე. ასევე შეუცვლელია ცენტრში ნაჩვენები ინფორმაცია - ის ჩვეულებრივ განისაზღვრება შერჩეული ობიექტის ტიპით.

    დოკუმენტის შექმნა

    ახალი დოკუმენტის შესაქმნელად გამოიყენეთ File | შექმნა ან Ctrl + N არსებული დოკუმენტის გასახსნელად გამოიყენეთ File | გახსნა (Ctrl + O). გადარჩენისთვის დააჭირეთ Ctrl + S, ან შეინახეთ სხვა სახელით, Shift + Ctrl + S.

    Inkscape ხსნის ცალკეულ ფანჯარას თითოეული დოკუმენტისთვის. თქვენ შეგიძლიათ გადახვიდეთ ფანჯრებს შორის ფანჯრის მენეჯერის ბრძანების (ჩვეულებრივ Alt + Tab) ან Inkscape Ctrl + Tab ბრძანების გამოყენებით, რომელიც ცირკულირებს სამუშაო ფანჯრებთან.

    შეცვალეთ გვერდის პარამეტრები

    სტანდარტულად, გაიცემა ლანდშაფტის ორიენტაციის A4 ფურცელი, რომელიც შეიძლება ნახოთ სამუშაო ველის ცენტრში. ფურცლის გარეთ მდებარე ტერიტორია შეგიძლიათ გამოიყენოთ ნახაზისთვის, მაგრამ ის რაც ფურცელზეა დაბეჭდილი. თქვენ შეგიძლიათ შეცვალოთ დოკუმენტის თვისებები მენიუდან File - Document Properties (Shift + Ctrl + D).

    თქვენ შეგიძლიათ შეცვალოთ ტილოს ზომა ერთი შემოთავაზებული ვარიანტის შერჩევით ან თქვენი ზომის მითითებით, პორტრეტის ორიენტაციის შეცვლა ლანდშაფტზე, ასევე შეგიძლიათ შეცვალოთ ფონის სურათი.

    პირველი ნახაზი

    ბავშვები ძალიან ხშირად იწყებენ ხატვის სწავლებას სახლის დახატვით. ასე რომ, ჩვენ არ დავიტოვებთ ამ კარგ ტრადიციას (სურათი 1.2). თავიდან შეიძლება მოგვეჩვენოს, რომ ჩვენ ბევრ ბუნდოვან ქმედებას ვაკეთებთ, რომელთა გახსენებაც რთულია, ასე რომ, ახლა დეტალებზე ნუ გადადიხართ, უბრალოდ გაიმეორეთ.

    მთავარი ინსტრუმენტი, რომელიც საჭიროა ობიექტების მანიპულირების დროს, არის შერჩევა (მალსახმობის ღილაკი S - შერჩევა). ღილაკის დაჭერისას მრავალჯერადი შერჩევის რეჟიმი გააქტიურებულია. ზოგადად, შერჩევაზე მუშაობა არ განსხვავდება სხვა პროგრამებში მუშაობისგან.

    პირველი, მიაპყროს ორი ოთხკუთხედი ზომის 400x400 და 600x400. ამისათვის შეარჩიეთ ინსტრუმენტი ოთხკუთხედების დახატვისა და დახაზეთ ორი ოთხკუთხედი ნახაზის ფანჯარაში. მართკუთხედის დახატვისას, სიგანე და სიმაღლე ველები ხელმისაწვდომი იქნება ინსტრუმენტის ვარიანტების პანელში. მათში ჩვენ ვაყენებთ ზუსტ მნიშვნელობებს

    შემდეგი, მოგრძო სამკუთხედისგან, თქვენ უნდა გააკეთოთ სახურავი. Inkscape- ში სამკუთხედების დახატვის საშუალება არ არსებობს (თანაბარი სამკუთხედის გარდა, ჩვენ მასზე მოგვიანებით ვისაუბრებთ), ასე რომ, ბილიკის ობიექტთან ერთად სახურავს გავამახვილებთ. ამისათვის, ჯერ ოთხკუთხედი გადააქციეთ კონტურად, ბრძანებით მთავარი მენიუ ath ბილიკი → ობიექტი ბილიკზე (მთავარი მენიუ → კონტური → კონტურის ობიექტი), შემდეგ, არჩევის მოხსნის გარეშე, აიღეთ კონტურის რედაქტირების ინსტრუმენტი, შეარჩიეთ ორი ზედა ვერტიკალი და დააკავშიროთ მათ ხელსაწყოს ვარიანტების პანელზე.

    შემდეგი, ხატავს სახლს და სახურავს. შეგიძლიათ აიღოთ ნებისმიერი ფერი, რომელიც მოგწონთ. ამისათვის შეარჩიეთ ობიექტი და დააჭირეთ იმ პალიტრაში, რომელიც მოგწონთ.

    ახლა ჩვენ უნდა დავხატოთ ფანჯარა. ამისათვის დახაზეთ 40x50 ოთხკუთხედი და დააჭირეთ ღილაკების გამოყენებით მის ასლს (ასლი - დუბლიკატი). დუბლირებისას, დუბლიკატი თავდაპირველზე მაღლა დგას, შერჩევა გადადის დუბლიკატზე. ამის გამო, დუბლირება ხილული ხდება მხოლოდ მაშინ, როდესაც დუბლიკატი ორიგინალიდან გადავდეთ. მას შემდეგ, რაც ჩვენ მივიღებთ 4 იდენტურ ოთხკუთხედს, ისინი საჭიროებენ მათ გასწორებას. ამისათვის თქვენ უნდა აირჩიოთ ყველა მათგანი და გადადით მთავარ მენიუში → ობიექტი → რიგები და სვეტები. (მთავარი მენიუ → ობიექტი → ქსელის მოწყობა.). აქ მოგიწევთ პარამეტრების გაკეთება

    ახლა, იმისათვის, რომ არ დაკარგოთ განლაგება, ყველა 4 არჩეულ მართკუთხედს დაგჭირდებათ გასაღებები ჯგუფური. ხატავს მათ ლურჯ ფერებში, პალიტრაში სასურველი ჩრდილის დაჭერით. ახლა შექმენით ჩარჩო ფანჯრისთვის. ამისათვის ჩვენ გვჭირდება თეთრი ოთხკუთხედი 110x130 პარამეტრებით და 10 პიქსელის კიდეების დამრგვალებით და შეღებეთ იგი თეთრი

    Shift ღილაკზე დაჭერით შეარჩიეთ ჩარჩო და მინა და დარეკეთ გასწორების დიალოგზე (Ctrl + Shifl + A). მასში, ჩვენ ცენტრში ვხატავთ ორ ობიექტს შესაბამისი ღილაკების დაჭერით

    მას შემდეგ, რაც ჩვენ ჩარჩო მოგვიანებით დავხატეთ, ის შუშის ზემოთ მდებარეობს. აქედან გამომდინარე, ჩვენ ვიღებთ შერჩევის ინსტრუმენტს, ვირჩევთ მხოლოდ ჩარჩოს ჩარჩოს და ღილაკზე ერთ დონეზე დავხევთ ღილაკზე ხელსაწყოს ვარიანტების პანელზე. ამის შემდეგ დააკავშიროთ ჩარჩო და მინის კლავიშებთან ერთად Ctrl + G.

    ახლა ჩვენ უნდა დავხატოთ მილი. ამისათვის გამოიყენეთ ორი ოთხკუთხედი: ერთი 40x120, მეორე 80x20, რომლის დამრგვალებით 10. შეარჩიეთ ისინი ერთმანეთთან და ცენტრალიზეთ ჰორიზონტალურად ჰორიზონტალურად, ღილაკის გასწორების დიალოგის გამოყენებით. ვერტიკალურად შეესაბამება მათ ხელით, შემდეგი თვისების გამოყენებით: თუ თქვენ გადაიტანეთ ობიექტი Ctrl ღილაკის დაჭერისას, ის მკაცრად ვერტიკალურად ან ჰორიზონტალურად გადავა. მილის ორი ელემენტი დააფინეთ და შეღებეთ მათ შესაფერისი ფერით.

    ახლა თქვენ უნდა დააკავშიროთ სახლის ყველა დეტალი. ამისათვის, პირველ რიგში, სახურავი და სახლი გავაერთიანეთ, როგორც ეს გავაკეთეთ მილით და დააკავშიროთ ისინი. შემდეგ სახლს ფანჯარა ვდებთ და მილს. ჩვენ სახურავის ქვეშ მილის ჩავარდნა შერჩევის ინსტრუმენტის არჩევით და ღილაკზე დაჭერით ინსტრუმენტის პარამეტრების პანელზე. ყველაფერი, სახლი მზად არის. შემდეგი, თქვენ შეგიძლიათ აირჩიოთ ყველა შედგენილი ობიექტი და დააჯგუფოთ ისინი. ეს შეიძლება იყოს საჭირო, თუ სახლს სხვა ნახატის ელემენტს გამოვიყენებთ.

    უფასო ნახაზი

    ამ ფუნქციით შეგიძლიათ დახაზოთ როგორც სწორი, სწორი ხაზები, ისე თვითნებური ფორმები. ყველაფერი კეთდება ძალიან მარტივად.

      შეარჩიეთ ინსტრუმენტი შესაბამისი სახელწოდებით.

  • თუ გსურთ გააკეთოთ თვითნებური ხაზი, შემდეგ დააჭირეთ ტილოზე სადმე, თაგვის მარცხენა ღილაკზე. ეს იქნება ნახაზის საწყისი წერტილი. ამის შემდეგ, კურსორის გადატანა იმ მიმართულებით, სადაც გსურთ ნახოთ ეს ძალიან ზუსტად.
  • ასევე შეგიძლიათ ერთხელ დააჭირეთ მაუსის მარცხენა ღილაკს ტილოზე და მიამაგრეთ ისარი ნებისმიერი მიმართულებით. შედეგი არის სრულყოფილად ბრტყელი ხაზი.

    გაითვალისწინეთ, რომ ხაზები, ფორმის მსგავსი, შეიძლება გადავიდეს ტილოს გარშემო, ზომის შეცვლა და რედაქტირებადი კვანძების გარშემო.

    ბეზირის მოსახვევების დახაზვა

    ეს ინსტრუმენტი ასევე საშუალებას მოგცემთ იმუშაოთ სწორი ხაზებით. ეს ძალიან სასარგებლო იქნება იმ სიტუაციებში, როდესაც თქვენ უნდა მიაპყროთ ობიექტის მონახაზი სწორი ხაზების გამოყენებით, ან მიაპყროს რაღაცას.

      ჩვენ გავააქტიურებთ ფუნქციას, რომელსაც ეწოდება - ”ბეზირის მოსახვევები და სწორი ხაზები”.

    შემდეგი, გააკეთეთ ერთი დაჭერით თაგვის მაუსის მარცხენა ღილაკით. თითოეული წერტილი უკავშირდება წინა ხაზთან სწორი ხაზით. თუ ამავდროულად მიამაგრეთ საღებავი, მაშინ შეგიძლიათ დაუყოვნებლივ მიაბრუნოთ ეს ძალიან სწორი ხაზი.

  • Как и во всех других случаях, вы можете в любое время добавить ко всем линиям новые узлы, изменить размер и передвинуть элемент полученного изображения.
  • Использование каллиграфического пера

    Как ясно из названия, этот инструмент позволит вам делать красивые надписи или элементы изображения. ამისათვის უბრალოდ შეარჩიეთ იგი, შეცვალეთ თვისებები (კუთხე, ფიქსაცია, სიგანე და ა.შ.) და შეგიძლიათ დაიწყოთ ნახატი.

    ტექსტის დამატება

    სხვადასხვა ფორმისა და ხაზების გარდა, აღწერილ რედაქტორს შეუძლია ტექსტთან მუშაობა. ამ პროცესის გამორჩეული თვისება ის არის, რომ თავდაპირველად ტექსტი შეიძლება დაიწეროს თუნდაც ყველაზე მცირე შრიფტით. მაგრამ თუ მას მაქსიმალურად გაზრდით, მაშინ გამოსახულების ხარისხი საერთოდ არ დაიკარგება. Inkscape– ში ტექსტის გამოყენების პროცესი ძალიან მარტივია.

    1. არჩევა ინსტრუმენტი "ტექსტის ობიექტები".
    2. ჩვენ მივუთითებთ მის თვისებებს შესაბამის პანელში.
    3. ჩვენ კურსორის ისარი ჩავდოთ ტილოების ადგილას, სადაც გვინდა ტექსტის განთავსება. მომავალში შესაძლებელი იქნება გადაადგილება. ამიტომ, არ წაშალოთ შედეგი, თუ თქვენ შემთხვევით განათავსეთ ტექსტი არასწორ ადგილზე.
    4. რჩება მხოლოდ სასურველი ტექსტის დაწერა.

    ობიექტის სპრეი

    ამ რედაქტორში ერთი საინტერესო თვისებაა. ეს საშუალებას აძლევს რამდენიმე წამში სიტყვასიტყვით შეავსოს მთელი სამუშაო სივრცე იგივე ფორმებით. ამ ფუნქციისთვის მრავალი გამოყენებაა, ამიტომ გადავწყვიტეთ, რომ არ ავურიოთ ეს.

    1. უპირველეს ყოვლისა, თქვენ უნდა დახატოთ ნებისმიერი ფორმის ან ობიექტი ტილოზე.
    2. შემდეგი, შეარჩიეთ ფუნქცია "სპრეის ობიექტები".
    3. თქვენ ნახავთ გარკვეული რადიუსის წრეს. შეცვალეთ მისი თვისებები, თუ საჭიროდ ჩათვლით. ამაში შედის წრის სხივი, შესატყვისი ფიგურების რაოდენობა და ა.შ.
    4. გადაიტანეთ ინსტრუმენტი სამუშაო ადგილის იმ ადგილას, სადაც გსურთ შექმნათ ადრე შედგენილი ელემენტის კლონები.
    5. გამართავს LMB და გააჩერეთ რამდენადაც გსურთ.

    შედეგი უნდა იყოს მსგავსი რამ შემდეგში.

    ნივთების წაშლა

    ალბათ დამეთანხმებით, რომ ვერცერთ ნახატს არ შეუძლია გაკეთდეს საშლელის გარეშე. და Inkscape არ არის გამონაკლისი. საუბარია იმაზე, თუ როგორ შეგიძლიათ ამოიღოთ დახატული ელემენტები ტილოდან, და გვსურს ბოლოს გითხრათ.

    სტანდარტულად, ამგვარი ობიექტის ან ჯგუფის შერჩევა შესაძლებელია ფუნქციის გამოყენებით "Highlight". თუ ამის შემდეგ დააჭირეთ კლავიშს კლავიატურაზე "დელ" ან "წაშლა", შემდეგ წაიშლება მთელი ობიექტები. მაგრამ თუ სპეციალურ ინსტრუმენტს აირჩევთ, შეგიძლიათ მხოლოდ წაშალოთ ფიგურის ან გამოსახულების კონკრეტული ნაწილაკები. ეს ფუნქცია მუშაობს საშლელი პრინციპით Photoshop- ში.

    ეს არის სინამდვილეში ყველა ძირითადი ტექნიკა, რომლის შესახებაც გვსურს ვისაუბროთ ამ მასალაში. მათ ერთმანეთთან შერწყმით, შეგიძლიათ შექმნათ ვექტორული სურათები. რა თქმა უნდა, Inkscape- ს თავის არსენალში მრავალი სხვა სასარგებლო თვისება აქვს. იმისათვის, რომ გამოიყენოთ ისინი, თქვენ უკვე უნდა გქონდეთ უფრო ღრმა ცოდნა. გახსოვდეთ, რომ ნებისმიერ დროს შეგიძლიათ დასვათ თქვენი შეკითხვა ამ სტატიის კომენტარებში. და თუ სტატიის წაკითხვის შემდეგ თქვენ გაქვთ ეჭვი ამ რედაქტორის საჭიროების შესახებ, მაშინ ჩვენ გირჩევთ რომ გაეცნოთ მის ანალოგებს. მათ შორის თქვენ ნახავთ არა მხოლოდ ვექტორების რედაქტორებს, არამედ რასტერულ რედაქტორებს.

    მადლობა ავტორს, გააზიარე სტატია სოციალურ ქსელებში.

    Pin
    Send
    Share
    Send
    Send